永劫无间的手机游戏,终于在今天开始了第二次测试。这意味着,在这次测试之后,正式的公开测试真的离我们不远了。
不知道有多少朋友运气好,今天能顺利进入服务器。不管怎样,在各种官方评论区下,那些不合格的玩家已经有点着迷了。
而官方( 24 工作室和网易伏羲实验室 ),这个测试命名为“ 定胜终测 ”。小发开始对测试名称感到困惑,直到两天前去开发团队参观,才发现永劫手机游戏版本,244 工作室和网易伏羲实验室也悄悄地完成了从未公布过的秘密绝活。
虽然今天终测开放后,这件事并不是什么秘密,那就是,——
在永劫手游中,加入了 AI 队友。用他们的话说,这可以看作是世界上第一款游戏 Copilot。然而,作为第一波体验这一功能的玩家,小发觉得值得唠叨。这叫真的。·闭门测试
首先,这个 AI 队友,不是人机队友,是那种真正加入大模型训练的队友。但是自从我们开始了。 AI 大模型火了之后,其实一直有人想在游戏中使用 AI 搞事情。
就像英伟达在测试一样 DEMO 里,加入过 AI NPC 对话测试;微软方面,前段时间也宣布要在微软方面, XBOX 游戏内植入 Copilot,给玩家当陪玩。开发者之所以想把大模型搬进游戏,是因为只有这样才能成为真正的队友。
而以往想让 AI 行为像人一样丰富,只能堆积一套互动系统。增加了多种交互系统。 AI 队友们,有时表现会非常分离,因为本质上每个交互系统都在玩自己的游戏。
现代大模型似乎具有多模态能力,更适合行为复杂的现代大模型 AI 队友,它可以对你的指令做出思考决定,然后在行动中表现出语音回答。
所以我们开始研究多模态模型,这意味着游戏中的多模态模型 AI 可能不仅支持语音和文字的互动,还学会了解游戏中的系统等。总之,动作很多,落地的很少。
这是可永劫手游中的一款 AI 队友,在实际经历之后,你真的不说了。
它确实是一种以前从未见过的新体验。。。怎么说呢,就像我们以前用过的语音助手一样,突然演变成了一种新的体验。 ChatGPT 刚出现的时候,给大家带来了它“ 蜕变 ”感觉。略带抽象的同时,也相当有节目效果。
超出小发预期的最多的就是能跟着, AI 队友交流。是的,你没听错,现在永劫手机游戏,可以和你的一起交流。 AI 队友开麦交流。而回应往往是瞬间行为。 语音反应在一起,不需要任何前置词唤醒。
小发在局内向我 AI 队友们,用语音提出了很多要求,对方基本上都做出了回应。例如,我说。“ 帮我找个蓝甲 ”、“ 你脱下你身上的蓝甲给我 ”。
对方会回答“ okok,交给我吧 ”,“ 我正好有,给你 ”。我说地上有一个蓝色的盔甲,你穿上,对面会对我说谢谢,然后跑过去捡起来。
而且,这个 AI 还有更多意想不到的答案。比如我想从他那里收集一把紫色的刀什么的,如果他真的找不到,他会有点抱歉地说“ 我没有这个,再搜一次吧 ”。
我嘴里嘀咕了一句“ 毒来了 ”,他也会回我一句话“ 在跑了 ”。我遇到了一个人,想让他帮我一起打,这时他说,“ 马上来,等我解决脸上的这个问题 ”,我才知道他那边也来了个人。更离谱的是,我没有注意武器的耐久性,他会提醒我修武器。
这里还没有结束,因为为了让这个 AI 队友更真实,更个性化,他们甚至给这个 AI 给出了各种音色和语音包。比如第二局,小发就配上了队友林黛玉。。。。
不得不说,黛玉的嘴真的有点碎,而且很好战。我说“ 毒药来了,不打了 ”,她说“ 妹妹还没打够 ”,而她自己也会一边打一边压对手,说垃圾话。我让她帮忙一起打架,黛玉甚至直接说了一句话“ 姐姐的大刀已经饿了 ”。
小发玩了很长时间,几乎每场比赛都能匹配到一个新的语音包。口音像大胖橙色,像蜡笔小新,像张飞,甚至像乌拉那拉。每种不同的音色都有自己的个性。但无论是硬嘴还是奉承,本质上他们都会听从你的指挥,及时提醒你注意游戏状态,指导和引导玩家。
总之,经历一段时间后,我们可以看到 24 工作室真的没跟我开玩笑。
队友和队友,说白了,都是指和我们并肩作战的真人玩家。我们合作,谁遇到危险帮助,资源共享共同富裕。事实上,这些人之间的交流与合作具有以往人机无法提供的优势。但在永劫手机游戏中尝试 AI 队友们,似乎有点想打破这个枷锁。
然而,这个测试版本现在只能回答一些要求。幸运的是,它接入了一个大模型,不需要太准确的指令。但我期待着跟随。 AI 谈一些游戏外的内容,目前还不够。
而且,最终版本还有很多需要优化的地方。例如, AI 事实上,他们有自己的优先级。例如,当他们的血量太低时,他们碰巧毒死了。这时,地上有一件金武器。如果你让他来捡,他会说好的,但他的脚逃得比任何人都快。飞绳直接消失了。
因为在这个时候,系统判断,是逃命的关键。此外,还有几次打架打人不见了等情况。
开发组对这些问题也很清楚,所以这次终测,AI 队友也是关注的焦点。她们对小发说,这是 AI 队友的功能仍在测试和改进中。考虑到平衡,现阶段只有人机模式和人机模式 4V4 在论剑模式中推出。
而永劫手游 AI 最终效果可以理解为游戏中的微软 Copilot —— 它具有推理能力,可以独立运行战斗、救援、听指挥和教学问答。但更多的语音指令支持、识别率优化、AI 人格行为,甚至聊天的大语言模型都在发展中。
我们现在能体验到的只是一个 1.0 不是测试版,不妨期待一下公测的表现。
因为做 AI 队友们比他们想象的要复杂得多,除了上面提到的各种功能外,他们还必须考虑性能优化。目前,目前的性能优化问题。 AI 队友的语音识别只有部分 8 Gen3 该模型开放本地计算,可视为高端手机芯片 NPU 在游戏中非常领先的应用场景。
至于其他型号,先通过云计算,再传回手机( 有些型号不适合 )。但是云的延迟效果还是不错的,小发上面的视频都是用的 8Gen2 设备录制,其实 AI 回复也很快。
根据开发团队目前的想法,我们希望利用这一点 AI 队友,帮助新手玩家快速上手。
带一点教学性质,注重陪伴。
可以看看小发的体验,感觉这个 AI 队友系统的潜力肯定不止于此。更不用说现在这个了。 AI 在队友的方向上,有难以想象的发展空间。例如,真正了解你的性格和游戏习惯的人“ 定制化队友 ”。
您喜欢输出,AI 队友会帮助你,与你合作。在游戏的过程中,你可以一直和你交流,甚至八卦和嘲笑。这种非常接近朋友甚至玩的体验几乎可以应用到所有的多人游戏中。
即使放在单机方向的双人成行中,一个有耐心、理解你、关心你的人 AI 队友们,也一定是无数人心中的白月光。最重要的是,这些都放在了这些地方。 AI 今天的快速发展,似乎没有什么是不可能的。
更何况,AI 能做的太多了。比如陪你。 1V1 练习技术,一边和你战斗,一边指出你的问题,让你知道他们是否不熟练,技术需要加强,像大师教练;或者让他帮你分析情况,下一波应该鲁莽或生存,他们的成功率,哪栋建筑适合隐藏等等;
甚至给每一个英雄角色,都配上自己的专属 AI,可以在局外交流感情,提高好感度。好感度高后,可以在局内触发特殊的彩蛋;总之,在游戏中,AI 就像一个尚未开挖的矿场,可以有各种各样的应用让人脑洞大开,前景一定很广阔。
所以,真心希望像 24 工作室这个开发团队,愿意开发更多的新玩法,即使只是尝试,如果最终真的成功了呢?小发,我绝对不是因为我想在游戏中无处不在 CP,但是太菜没人理,就这么说了。
在文章的最后,提醒你的朋友。如果你想体验永劫手机游戏中的永劫手机游戏 AI 如果你有队友的功能和其他游戏玩法,你可以点击阅读原文或在他们的官方网站上预约。现在你每天都有资格发布测试。经历之后,你也可以提出自己的建议和想法。下次小发去网易,帮你跟着 24 兄弟们说说。
责任编辑:随心所欲
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