在最近的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发布初期的失败,并将责任归咎于自己。
“2077年有很多不同于巫师的东西,我认为它已经成功了,尽管这是一个巨大的挑战。然而,它在销售时的反应很差,这是非常悲伤的。在某些方面,我认为我不能按照我想要的方式制作游戏,所以这是我个人的失败。”
Sasko还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组的许多成员都计划脱身,但他们最终还是决定留下来一起接受挑战。
“这一切都很痛苦,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的事情变成了一个模因,以及对我死亡的威胁。我很痛苦,但我觉得事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和数据电影《过去的阴影》上。”
但与此同时,Sasko也承认,所有这些经历最终都成为了宝贵的教训。如果没有最初的负面反馈,资料片《往日之影》的表现就不会那么好。
责任编辑:拾七
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