NCSoft公司总裁兼首席战略官尹松伊(音译)在他的新书中《Push Play: Gaming for a Better World》在此期间,我们深入探讨了游戏产业发展的关键问题。虽然电子游戏已有50多年的历史,但与电视和电影相比,这一领域仍在争取更广泛的认可。
打破刻板印象
尽管媒体对游戏的负面报道比十年前有所减少,但该行业仍吸引了公众的密切关注,特别是关于游戏内的货币化(如开箱)和游戏成瘾。尹松伊指出,随着行业代表和相关组织展示电子游戏的好处,情况正在逐步好转。
“游戏是人类进化和学习不可缺少的一部分,”尹松伊强调。她补充道:“与其关注游戏的负面方面,不如展示它的真正本质。该行业试图创造更多样化的游戏,这些游戏超越了暴力和刺激,可以展示游戏作为创造性表达的广阔空间。”
与电影的类比
尹松伊将游戏与电影史进行了类比:“这部电影也被拒绝接受,不被视为一种合法的艺术形式。它们被视为没有任何标准或批评框架的新技术事物或商业噱头。”
她指出,这类似于目前对游戏的看法:“在那些从小就玩游戏的人和那些没有玩过游戏的人之间存在着明显的理解差距。游戏通常成为媒体报道的焦点,这些报道通常集中在上瘾或暴力的极端情况下。”
性别失衡
书中还提到了男性在游戏行业占主导地位的问题。尹松伊认为,这“女性和其他没有充分代表的群体往往处于不利环境中”,强化性别刻板印象,阻止年轻女性加入游戏行业。
“如果大多数游戏主要由男性(或任何其他主导群体)创造,媒体的整体文化表达就会变得单一,”她解释道。
为了解决这一问题,尹松伊提出了以下策略:
实施包容性招聘实践
增加对未充分代表的妇女和其他群体的指导投资
确保游戏内容的多样性
她举了个人例子:即使在2017年,她也必须在《天堂2》中坚定地争取平等数量的女性和男性角色。
成功女性面临的压力
尹松伊还提到了成功女性在这个行业面临的压力,人们希望她们成为未来人才的榜样。她承认这种压力确实存在,可能会带来负担。
“我们必须承认和庆祝女性在这个行业的成就。同时,确保指导和代表的责任由整个行业分担和支持是非常重要的,”尹松伊写道。
展望未来
尽管有这些问题,尹松伊仍然乐观。她指出,解决这些问题需要时间,但她相信这个行业能够应对这些挑战。
“在更广泛接受和多样化的过程中,游戏产业不断发展,”她总结道。“每个人、公司和社区采取的每一步都有助于建立一个更具包容性和创新性的未来。通过认识到游戏的积极影响,促进多元化声音的发展,培养尊重与合作的文化,确保行业的可持续发展。”
责任编辑:拾七
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