来看这段《CS 2游戏录像,真·脑后插管来自马斯克Neuralink公司的第二位志愿者Alex。
开局“转角遇到爱”,反应很快,很容易处理。
面对刚也不落下风。
当然,视频中的队友和对手都是电脑控制的Bot,而不是真人玩家。
但怎么说呢,上个月他刚刚完成了植入手术,现在已经掌握了这个程度,也很厉害。
在植入脑机接口之前,不幸瘫痪的游戏爱好者只能植入脑机接口“用嘴”打游戏。
使用一种叫QuadStick的设备,几根吸管作为“摇杆”和“按钮”,从移动切换到瞄准,松开吸管,咬另一根。
现在有了脑机接口就方便多了,他最大的感受就是:
只是跑来跑去很有意思,我可以靠看,就能到达我想去的地方。
这太疯狂了。
本研究的目的不仅仅是让瘫痪者享受游戏,更是为了让瘫痪者享受游戏。证明脑机接口技术在日常生活中是安全有用的,主要体验三个指标:
开箱即用的体验
可实现的操作类型
植入接线是否稳定
学会操纵鼠标5分钟,打破世界纪录
从Alex将脑机接口连接到电脑的第一刻起,他花了不到5分钟的时间开始用思想控制光标。
这是他玩的第一个游戏Webgrid,规则很简单,就是哪里亮点哪里。
但结果并不简单:
在几个小时内,他超过了使用任何其他辅助技术的最大速度和准确性。
并且在使用Neuralink的第一天,打破了以往脑机接口光标控制的世界纪录。
第二天,用CAD改造轮椅
在脊髓受伤之前,Alex是一个汽车维修技术员,修理各种车辆和大型机械。
从那时起,他就想学习如何使用计算机辅助设计(CAD)软件设计3D物体。
在使用Neuralink的第二天,Alex首次使用CAD软件Fusion 360,并试图为他的脑机接口充电器设计一个定制的支架,然后3D打印出来,放在自己的轮椅上。
网队和阿里克共同开发了一套方法,将想象中的动作映射到不同类型的鼠标点击(左键、右键、中键等),以提高他的工作效率。
扩展他能做的操作,并使他能够在CAD软件中快速切换各种模式(缩放、滚动、平移、点击和拖动)。
后来,在业余时间,Alex继续使用CAD软件将自己的设计理念变成现实。
内卢希望随着时间的推移,它能帮助许多人创造他们的兴趣和专业领域,并帮助他们重新找到他们的激情。
提出一个想法,设计出来,真正拥有一个实物作为成品,让我觉得我又在创造。
植入物稳定问题得到缓解
Neuralink的第一个参与者Noland出现了一个小故障:脑组织中植入的接线缩回,导致整个设备的反应减慢。
目前,经过后续修复,Noland的情况已经稳定下来,脑机接口的性能也已恢复——比之前的脑机接口光标控制世界纪录高出一倍多。
为了减少第二名志愿者接线回缩的可能性,耐克采取了许多改进措施,包括减少大脑运动,减少植入物与大脑表面之间的间隙。
令人欣慰的是,第二位志愿者Alex目前还没有观察到这个问题。
第一个志愿者Noland也是一个游戏爱好者。他用脑机接口在马里奥赛车上击败手柄玩家,也喜欢玩文明6、像杀尖塔这样的战略游戏。
有网友表示“希望看到两位志愿者在多人游戏中1v1对战”。
接下来,为了进一步提升志愿者使用数字设备的体验,Neuralink将继续增加可用的操作模式:
该团队正试图解码多次点击和多次同时移动的意图,以实现完整的鼠标和游戏手柄操作。
脑机接口玩“黑神话”指日可待?
此外,团队还在开发算法来识别手写意图,以便更快地输入文本。
现在他们最快的打字方式就是用光标点击屏幕键盘。
这些功能不仅有助于恢复瘫痪者使用电子设备的能力,还能让不会说话的人恢复沟通能力,比如肌萎缩侧索硬化(ALS)等神经系统疾病的人。
最后,Neuralink计划使脑机接口能够与物理世界互动,比如让用户通过控制机械臂进食,或者控制轮椅移动。
马斯克本人也刚刚发布了他的计划:
如果一切顺利,几年内就会有数百人使用neuralink,五年内就会有数万人,十年内就会有数百万人……
参考链接:
[1]https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/
[2]https://x.com/neuralink/status/1826366877188456894
责任编辑:落木
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