8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线(注:指高成本、高体量、高质量的单机游戏),迅速登顶热搜和steam、WeGame等多平台销量榜首,在国内外掀起了一股股票“悟空”热,也让这款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏走向世界,“硬控”全球玩家,引发文化狂潮。
图片来源:Game Science官网
为什么虚拟世界如此上瘾?
从心理学的角度来看,玩家沉浸在游戏中的心态很大程度上可以归因于心理学家米哈伊·森特米哈提出的心流(flow)概念。流动状态是一种极端的心理体验。当个人专注于某项活动时,自我意识减弱,时间感扭曲,伴随着高度的兴奋感和内在的充实感。这种状态在游戏体验中尤为明显。
首先,游戏为玩家设定了一个清晰、可实现但不容易实现的目标,激励玩家继续前进。同时,适当设计游戏的难度既不会让玩家感到太简单和无聊,也不会因为太困难而感到沮丧“黄金挑战区”是心流产生的关键。
《黑神话:悟空》中精致的艺术设计、迷人的情节,甚至角色的动作,都为玩家创造了一个高度身临其境的虚拟世界。这种身临其境的感觉使玩家似乎置身于游戏中,更注重游戏体验,从而更容易进入流动状态。
最重要的是,《黑神话:悟空》的故事背景与中国古代四大名著之一《西游记》相结合。对许多中国人来说,《西游记》是童年的记忆,手里拿着如意的金箍棒,成了孙悟空“超级英雄”,这是几代人童年的梦想。
玩家可以在游戏过程中找到与原创的共鸣点,角色的动作也可以在原创中找到相应的描述。这无疑增强了玩家对游戏的心理认同和民族自豪感。一些海外玩家甚至开始弥补《西游记》,以了解游戏……
突破九九八十一难,怎么会有人突破九九八十一难?“失恋”了?
经过几天“奋战”,8月22日,一批主播和玩家表示已经完成了游戏通关。嘉年华结束后,也有网友表示:通关后,心里莫名其妙的空虚……这种巨大的落差感从何而来?
图片来源:小红书
游戏中的怪物突破伴随着强烈的情感体验,如兴奋、兴奋、骄傲等。这些情感体验提高了人体的激素水平,带来了愉悦和刺激的感觉。
当激情的场景突然空无一人时,玩家似乎没有感受到预期的巨大满足,难以形容的情绪涌上心头,玩家圈出现了“通关后抑郁(Post-Game Depression)一词”,用来描述游戏通关后产生的空虚、困惑甚至抑郁的情绪状态。有些人甚至反复陷入精神内耗循环……
在现实生活中,当我们最喜欢的电影、电视剧、小说或游戏结束(通关)时,有些人往往会出现“失恋”症结,渴望不结束,结束后情绪反复交织,再比如刚刚过去的巴黎奥运会,“盛宴”散场,人潮退去,很多人都会陷入无缘无故的不安情绪,心理学上称之为“戒断反应”。
“戒断反应”它最初被用来描述成瘾行为突然中断后的生理和心理不适症状,但也可以用来描述人们在经历了高度刺激或情感投入后突然回到日常生活中产生的心理状态。
玩家和游戏中的角色之间会建立一种类似于现实生活中社会关系的虚拟社会关系。当游戏结束时,这种关系的突然中断可能会导致玩家感到失落。
在大型活动中,人们因为爱而放下警惕,与无数陌生人分享情绪,这迅速激发了集体认同感,让人们清楚地觉得自己是大群体的一部分。随着活动的结束,这种强烈的归属感和联系感突然中断,很可能导致个人归属感动摇、孤独和失落。
还没有评论,来说两句吧...