CNMO获悉,韩国媒体近日发表了一份声明,韩国媒体近日发表了声明“反思性”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界留下了哪些教训?
中国主机游戏席卷全球市场。主角是中国游戏公司。“游戏科学”黑神话:悟空。
该游戏于20日在PC平台Steam上发布后,同时在线用户数立即超过240万,仅适用于PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。
韩国媒体表示,考虑到这是一个单一的动作游戏而不是一个网络游戏,这绝对是一个新的记录……在几乎是主机荒地的中国,如此出色的表现正在引发韩国开发商自我反思的声音。业内人士呼吁借此机会重新审视开发体系。
《黑神话:悟空》是一款重新诠释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是孙悟空,在韩国也很熟悉。用户可以从悟空的角度体验中国的幻想世界。
韩国媒体认为,这款游戏的成功在于其出色的图形、故事讲述和战斗,尤其是游戏的视觉效果非常出色,不仅是人物,还有背景图、地图等,让你忍不住赞叹。
报告指出,国内外用户对游戏的评价处于最高水平。大约96%的用户在Steam上直接给出的评论是“正面”。即使在世界一流的欧洲和北美开发商的游戏项目中,也很难找到这样的水平。
韩国媒体分析称,中国游戏市场是移动领域的强势地区。游戏市场本身受韩国影响较大,因此从PC在线发展到移动平台。这意味着像《黑神话:悟空》这样的主机/PC游戏的出现,背后是一个非常困难的环境。最近,一些韩国开发商开始将游戏机作为进入海外市场的一种方式和商业策略。虽然有些作品表现出了有意义的成就,但与《黑神话:悟空》相比,还是有一些令人失望的地方。
韩媒报道
一位韩国业内开发者表示:“问题是(大多数韩国游戏公司)沉迷于一次性和短期的表现氛围。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,最多的是日本公司和中国公司,但韩国游戏公司只是候选人,”他补充说,“他们必须坚持自己的知识产权。当然,我们也必须投入时间和投资来培养纯粹的开发能力。”
责任编辑:拾七
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