8月28日,新书《黑神话:悟空》上映以来,短短一周就在游戏界书写了辉煌篇章——不仅以惊人的速度在三天内达到了1000万的销量,而且在Steam平台上获得了90%以上的好评率。同时,网络玩家的峰值高达240万。这一系列数据无疑显示了他们在全球玩家心中的非凡地位。
这股热潮也跨越了国界,在国际玩家对Reddit的热烈讨论中,一个特别引人注目的声音是对《黑神话:悟空》加入反复打Boss挑战模式的热切期待。
玩家表示:“我真的很想玩两周目,但是过程太长了,还要走很长的路才能再次打到你想打的老板,这让我不敢打开两周目……有了老板的挑战,我会更加沉迷于这款游戏。”
考虑到游戏还处于发布初期,未来充满无限可能。无论是为了提升游戏体验而推出的修复补丁,还是为了丰富游戏内容的DLC扩展,甚至是玩家期待的boss挑战模式,都很有可能随着时间的推移一一揭晓。
外国数据分析公司VG 根据Insights的数据,截至目前,《黑神话:悟空》总销量已达1540万份,游戏总收入已超过7.3亿美元(约合人民币51亿)。
值得一提的是,该公司在游戏科学正式宣布准确销售之前获得了更准确的数据,但这些数据仍然是估计值,仅供玩家参考。
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负责编辑:鹿角
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