9月1日消息,日前,福布斯记者Paul Tassi发表文章“觉醒之战:为什么反对多元化的右翼保守派觉得自己今年支持的游戏以主导的方式取得了巨大的成功?”
今年出现了像《剑星》和《黑神话》这样的类似没有顺应“觉醒文化”但也取得了成功的作品,也出现了一些惨淡的表现“多样化”游戏。
在这种情况下,许多反对觉醒文化的玩家认为在这场意识形态斗争中取得了胜利,Paul Tassi认为这是一个错误的观点,并列出了一些游戏的真实情况进行反驳。
Paul Tassi提到了韩国工厂游戏《第一后裔》。他说,很多人认为这部新的射击作品之所以受欢迎,是因为它充满了迷人的女性角色,开发团队也在不断更新和引入更多漂亮的角色。
Paul Tassi认为,事实并非如此。在他看来,《第一后裔》并不是靠女性角色成功,而是靠良好的结构和系统升级。
此外,他还认为游戏的实际表现并不出色,游戏玩家数量急剧下降,Steam上的玩家数量在几个月内从2.6万人下降到4万人,因此其长期前景尚不确定。
还提到了大火的黑神话,Paul Tassi指出,很多玩家认为这款游戏的成功是对觉醒文化的打击,打败了IGN之前的性别歧视言论。
他说黑神话是成功的,但是很多人在购买的时候根本不是从“反觉醒文化”支持游戏的出发点不是黑神话成功击败觉醒文化。此外,这款游戏在M站得到81分。
Paul Tassi还谈到了一些惨淡的游戏。他认为,很多人认为《自杀团队:杀死正义联盟》的失败与保守的角色设计、多元化的趋势和信息SBI公司有关。但真实情况是,游戏本身的实时服务类型并不讨人喜欢,单一的玩法也受到玩家的批评,这是主要原因。
Paul Tassi认为,上述观点的原因来自于一些错误的逻辑:
一个被认为是“觉醒文化”游戏失败了,那么它失败的原因就是它失败了“觉醒”(看不到其他原因)本身(看不到);
一定不是成功的游戏“觉醒游戏”,哪怕出现了“觉醒内容”也可选择性忽略;
如果一个游戏非常成功和独特“反觉醒内容”,人们认为后者是其受欢迎的主要原因。
责任编辑:雪花
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