游戏《归龙潮》距离公测已经很长时间了。
也许很多人都没听说过,但在关注二游的圈子里,它的讨论度并不低。
一方面,这款游戏是新工作室的处女作,属于二游厂商的新血液。
而且,艺术有自己的特点,注重一个“ 国潮 ”,据说重庆风格的箱庭地图城市也复制了。
另一方面,归龙潮也是近年来少数愿意制作的“ 横版动作 RPG ”二游,在市场上是一股清流。
此外,开启了多次内部测试,购买宣传也愿意下一本书,所以等待它的公开测试,准备改变观望玩家的品味。
但从龙潮目前的成绩来看,只能说是非常不理想。
公测仅用时 7 天流水榜上没有这样的人,B 除了一些常规的商业订单外,几乎没有二游 UP 专门做策略。就连贴吧的关注人数,到写稿的时候也堪比此时此刻。 1 万人。
搜索相关论坛和视频,打开一看,所有的评价都是“ 赤石 ”。
很多玩家坦言,觉得这个游戏活不了多久,连首充都不敢充,怕没玩几天游戏就没了。
即将到来的国庆节,其他游戏至少来点签到奖励,这里没有动作,死气沉沉。
甚至有一群人总结出一个新的观点:在后黑猴时代,抽卡二游的性价比被无情薄纱。
他们认为大多数玩家逐渐看到了真相,所以第二次旅行的情况只会越来越糟,没有赶上时代红利的回归潮流,就是这种观点的例子。
到底是时代的推进,还是龙潮运气不好,这件事现在也不容易下结论。
但是游戏的质量,玩了几天之后,还是可以简单的聊聊。
先介绍一下基本的玩法,这是一个动作,横版,用情节叙事来推动章节 RPG。
在战斗方面,乍一看,它有点像朦胧的村庄,有三个基本的按钮:攻击、跳跃和闪避,但没有阻挡或防御。
然后配上角色技能和一个大动作,就是龙潮所有的动作按钮。
要说它的战斗系统有什么问题,可能太过分了“ 弱保软 ”。
连招和派生都没有,几乎没有轻重的蓄力攻击,一套平平的, A 打世界,技能亮一点技能,大招好放大招,只要打空敌人的架势条,就能让地方陷入破防状态。
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