近日,PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia发表讲话,他说,AA级游戏正在慢慢消失,专注于高预算的3A杰作开发导致开发成本上升,使游戏产业陷入死亡漩涡。
Layden说:“在游戏行业刚刚起步的时代,我们花了很多时间研究游戏,而不是问问题‘你的盈利计划是什么?’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么?’。我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是绿灯通过的。”
“然而,从那时起,3A游戏的开发成本翻了一番,创造了一个规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证成功的游戏。在过去,你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A游戏的入门费用是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”
风险承受能力急剧下降的结果是缺乏创造力。劳迪恩说。:“为什么现在有这么多的续集和模仿作品,因为高管们会说:“堡垒之夜赚了这么多钱,我可以做一个模仿版本,也可以赚这么多钱。”现在,由于工作室的合并和高昂的生产成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”
Layden认为,独立游戏和高预算3A大作之间的中间层已经不复存在,这威胁着游戏的生态环境。如今,只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有作品介于两者之间。
然而,Layden认为,目前的游戏质量远高于十年前。即使是独立开发者也可以很容易地使用虚幻或Unity引擎来制作精美的游戏。
他希望游戏行业能更多地关注预算较少但极具创意和独特性的游戏。
在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。
责任编辑:建佳
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